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魔兽世界8.15改动:A的更带劲,恶魔术士“内爆”

作者:admin日期:

分类:稀有手游/游戏资讯/

春山暖日和风,阑干楼阁帘栊,杨柳秋千院中。啼莺舞燕,小桥流水飞红。各位伙伴大家好,我是扶鳐,当前的魔兽世界国服仍运行着8.10版本,而就在今天,美服正式上线了8.15版本。

国服8.15的上线时间定在本月14号,更新内容不到10个G,所以记得提前把空间清理出来!前几天提到了8.15将Buff一下兽王猎,但内容更新方面远比一个倒刺加强要多得多!

接下来就一起看看本次更新内容,看看其中是否有你关注的职业,首先从整个8.0表现平平的猎人说起;

猎人:震荡射击现在在目标的脚上有了额外的视觉效果,决战奥格瑞玛的战蝎宠物现在能够在90级及以上时被驯服,束缚射击的定身持续时间由5秒延长至8秒。

兽王:倒刺射击的伤害提高了125%,倒刺射击的流血伤害现在忽略目标护甲,眼镜蛇射击的伤害提高了25%。

射击:爆炸射击现在在目标位置3秒后爆炸,即使目标在受到爆炸射击影响时死亡。生存:削凿(2级)现在从62级开始缩短野火炸弹的冷却时间(原为28级)。

此外,三系猎人的灵龟守护在短暂延迟后均可以通过再次按键以达到取消龟壳效果的目的,也就是说,以后再也不会有顶着龟壳发呆的境况发生了!

作为一个纯DPS职业,不管是在过去的8.10还是即将到来的8.15,猎人的表现都堪称疲软,我们应想到,8字头版本过于快餐这一现状,而现在,设计师似乎要着手处理这一问题了。

德鲁伊:纠缠根须的法力消耗降低了66%、休眠的法力消耗降低了60%,化身:艾露恩之眷现在提供40点星界能量。平衡:超凡之盟现在立即产生40点星界能量。

武僧(踏风)如果你的怒雷破主要目标死亡或消失,现在会选择新的主要目标来造成额外伤害。、雪怒之怒的叠加增益效果现在会在首领战开始时取消。

圣骑士:复仇之怒现在使你下一次神圣震击、守护之光、圣殿骑士的裁决或神圣风暴爆击。自由祝福的法力消耗降低了53%,盲目之光消耗降低了25%,忏悔消耗降低了40%。

牧师:驱散魔法的法力消耗降低了60%,精神控制的法力消耗提高了200%,心灵尖啸的法力消耗降低了60%,束缚亡灵的法力消耗降低了70%。

神圣:希望象征的引导时间由6秒缩短至5秒,并且现在受急速影响,恢复的法力值保持不变,希望象征现在能够在救赎之魂状态下正确施法。

潜行者:选择精力天赋的玩家现在以满能量复活,狂徒:冲动在持续时间内现在使最大能量提高50点。

萨满祭司:净化术的法力消耗降低了50%,陷地图腾的法力消耗降低了75%,不管怎么说,节省蓝量的消耗是好事,持久战嘛!

恢复:升腾现在额外使立即产生的治疗量分配给所有附近同伴,升腾不再复制喷涌灵魂(艾泽特质)的治疗量。

地缚图腾现在消耗400点法力值(原为0点)。浪潮汹涌现在在激活时显示法术提醒。

术士:(恶魔)恶魔之核现在有了新的法术提醒图像。如果你没有野生小鬼,现在不能使用内爆和能量虹吸,内爆键上现可以显示激活的小鬼数量。

死亡骑士:使用饰品和药水等物品现在会取消幻影步。

总结:本次改动都赋予了各职业一丢丢的正向改动,但对于猎人来说,这点加强远远不够!我的意见是倒刺射击可以多重叠加、杀戮射击、眼镜蛇射击附加持续物理/自然伤害。

反观术士,三系术士中以恶魔术士的表现最为亮眼,不管是单体输出还是AOE,其表现都能让玩家眼前一亮,本次更新,虽然没有实体数据化,但清晰的界对提升DPS也是有用的!

当然了,版本进入了快餐时代的代价就是设计师要马不停蹄、日以继夜的疯狂加班!顾此失彼或是内容不完善都是在所难免的!

 
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